El director del juego Hidetaka Miyazaki desglosa el avance revelador de Elden Ring durante el Summer Game Fest en un video recientemente lanzado.
La revelación de Elden Ring como el final del evento de lanzamiento de Summer Game Fest ahora ha abierto las compuertas para el una vez misterioso juego de From Software. Aunque a algunos fanáticos les preocupaba que el juego estuviera atrapado en el infierno del desarrollo, su revelación fue cronometrada por el propio Hidetaka Miyazaki, quien, según los informes, solicitó el avance de Elden Ring como el final del Summer Games Fest. Miyazaki ahora parece estar compartiendo mucha información sobre el mundo del juego y su proceso de desarrollo en un nuevo video de IGN.
Aunque los jugadores que se mantuvieron al día con Elden Ring antes de su revelación sabían que el juego cambiaría ligeramente la fórmula de la serie Souls con un concepto de campo abierto, nadie sabía exactamente cómo se distribuiría este mundo. Los juegos de almas son conocidos por la naturaleza interconectada de sus entornos, y estos entornos son tradicionalmente autónomos con pasajes secretos o túneles para conectarlos. Con Elden Ring, Miyazaki anima a los jugadores a viajar a caballo por la extensión llamada The Lands Between, que tiene seis áreas principales conectadas y muchos otros lugares más pequeños para explorar.
Pero antes de que los jugadores puedan explorar el enorme mundo de Elden Ring, primero deben comprender quiénes son. Elden Ring es esencialmente la «evolución» de la serie Dark Souls y, como en los juegos que la inspiraron, los jugadores controlarán un personaje de pizarra en blanco personalizable. Esta vez son los Deslucidos, antiguos habitantes de The Lands Between que de alguna manera han perdido la gracia proporcionada por Elden Ring y otra reliquia, el Heir Tree. Cuando el Anillo de Elden se rompe, los jugadores deben regresar para recoger las piezas de los jefes de todo el mundo.
Mientras los jugadores buscan estos fragmentos de Elden Ring, Miyazaki espera que aprovechen al máximo el enfoque de exploración de Elden Ring. Hay una gran variedad de armas y hechizos que se encuentran en los rincones y grietas de The Lands Between y más de 100 habilidades de armas diferentes para una variedad de construcciones. El énfasis de Elden Ring en la libertad del jugador también se extiende a la narrativa del juego. Si bien hay una historia que seguir, la comprensión profunda de los jefes y la tradición del juego solo se obtendrá a través del descubrimiento y la exploración.
Sin embargo, los jefes de Elden Ring merecen una exploración adicional. Miyazaki afirma que estas poderosas entidades son principalmente la concepción de George R.R. Martin, y que su trabajo en ellas ayudará al juego a estar «más centrado en los personajes». Actualmente se sabe poco sobre estos jefes, aparte de que eran dioses del viejo mundo corrompidos por las piezas destrozadas del Anillo de Elden. Miyazaki indicó que From Software trabajó para combinar el diseño de estos jefes con la mitología de Martin, enfocándose en una dicotomía de heroísmo y ruina.
Elden Ring se lanzará el 21 de enero de 2022 para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X / S.