Nakamura saltó a la fama en junio de 2019 después de su apasionada y cálida presentación de GhostWire Tokyo en la conferencia de prensa del E3 de la editorial Bethesda, pero dejó Tango solo tres meses después y luego afirmó que la presión de su vida laboral estaba afectando negativamente su salud.
A pesar de su papel principal en la dirección del juego, el nombre de Nakamura no aparece hasta casi nueve minutos después de los créditos finales de Ghostwire Tokyo, VGC puede confirmar.
Allí, ella es una de las 21 personas nombradas en una lista de «Agradecimientos especiales» durante la sección de créditos de Tango Gameworks.
Sin embargo, Nakamura se nombra por separado de los demás en la lista de Agradecimientos especiales, junto con Naoki Katakai. Katakai era director de arte en Tango Gameworks, pero dejó la empresa en mayo de 2020 y un año después se unió al nuevo estudio de Nakamura, Unseen.
Nakamura comenzó como artista en Okami de Capcom, antes de trabajar en Bayonetta y el cancelado Scalebound en PlatinumGames. Luego pasó casi una década en Tango Gameworks, que fue fundada en 2010 por el creador de Resident Evil, Shinji Mikami.
El problema de acreditar adecuadamente a los desarrolladores de videojuegos es un problema continuo, con numerosas empresas criticadas por no otorgar los créditos adecuados a los creadores.
Sin una regulación real más allá de las pautas de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos (IDGA), que no se pueden hacer cumplir, los desarrolladores de juegos están efectivamente a merced de sus empleadores en cuanto a cómo, dónde o si se les acredita.
Las pautas de IGDA aconsejan que cualquier persona que haya trabajado en el desarrollo de un juego durante 30 días (o el 5 %) debe ser acreditada.
Deben incluirse los nombres y los cargos, las disciplinas deben mostrarse en un orden establecido y los nombres deben mostrarse de acuerdo con el tiempo dedicado al proyecto. Sin embargo, solo algunos desarrolladores son miembros de IGDA, e incluso así, son solo una guía.
Alex Hutchinson, quien fue el director creativo detrás de Assassin’s Creed III y Far Cry 4, afirmó que la política de eliminar a quienes renuncian de los créditos finales es probablemente más común de lo que el público cree.
“Si renuncia a la empresa, su crédito está en grave peligro”, dijo Hutchinson a VGC en 2019. “Y si se une tarde, probablemente obtendrá un crédito inflado en relación con el tiempo que trabajó o lo que hizo.
“Pero irse antes de que se publique un juego todavía se considera uno de los grandes pecados del desarrollo, especialmente porque el último tramo suele ser la parte más difícil y brutal del proceso de desarrollo, por lo que sé que muchas veces una persona simplemente sería eliminada de Los creditos.»
Fuente: VGC