Un control para las consolas de videojuegos, es lo que permite controlar al personaje que vemos en pantalla, pesar que en un inicio todo era apenas unas palancas, hasta un poco incomodas, que nos permitían movernos, las cosas han evolucionado y actualmente vemos cambios mínimamente significativos, por no decir que no han mejorado nada, quizás Nintendo es la más arriesgada, pues su consola, permite acoplar el control para pasar de forma sencilla al modo portátil o de paso dejarla en el dock y seguir jugando en la pantalla de la televisión, ya sea usando los joycon por separado o adaptándolo a su base, que se vuelve un control más bien convencional, a lo largo de la historia eso sí, se han visto grandes cambios que han influenciado las siguientes versiones, pero basta de tanto hablar, mejor pasemos a lo que vinimos, no sin antes comentar cuál es tu control favorito.
Control atari 2600
Un control bastante simple, pero muy bien efectivo para lo que se jugaba en esa consola, con un botón y una palanca, que permitía el movimiento del personaje, vehículo o lo que sea que teníamos en pantalla, como los juegos eran en 2D en su mayoría, cumplía como se necesitaba, un control realmente simple, que se convirtieron en estándar en la industria, el claro ejemplo es su palanca y el botón aunque solo aportaba acciones básicas para lo que necesitabas hacer, no hay mucho que hablar de este control, pero aun así fue base para los mandos modernos que son impensables sin palancas.
Control NES
Este es EL control, su influencia ha sido tal, que marco toda la industria, de utilizar controles con formas raras y algunos hasta complicados de utilizar, a crear como se debe hacer un control, ahora más simplificado y sencillo, con solo dos botones de acción y una cruceta, es literal veías en control y el personaje en pantalla y ya de una vez intuías como usarlo, su forma de ladrillo, con una disposición de 4 botones, dos botones con las letras «A» y «B» eran suficiente para lo que se hacía en aquellos tiempos, un botón «START» y un botón «SELECT». Estos utilizaban el pad direccional en forma de cruz diseñado por Gunpei Yokoi, empleado de Nintendo, para los sistemas Game & Watch de la empresa, con el propósito de reemplazar a las voluminosas palancas de mando (joysticks) de los controles, las cuales se venían usando de manera tradicional en consolas previas.
Control Super Nintendo
Con el fin de la consola Nes y su genial control que influencio toda la industria, Nintendo, tenía dentro de su manga la próxima consola, que para muchos es la mejor de la historia por su gran catálogo, el sueño húmedo de los gamers de la vieja escuela, la Super Nintendo no solo tenía uno de los mejores controles, si no que era la consola de videojuegos, toda una referencia, pero lo que más destaco fue su control, mantenía una forma similar al de nes, pero ahora con bordes más redondeados para más ergonomía, además ampliaba la cantidad de botones a 8, duplicando la cantidad, agregando 4 botones de acción, start y select, botones Shoulders o mejor conocidos como L y R, como ven este es el estándar de controles actuales, Nintendo supo cómo mejorar el control de Nes, haciendo de este uno de los mejores controles, por su gran influencia en la industria.
Control de Nintendo 64
Nintendo seguía remontado en la ola, a pesar de que su competencia directa, Sony con su PS1 hizo un gran control, Nintendo volvía a innovar, esta vez haciendo un mando, que aunque todos estamos de acuerdo que es raro, presentaba novedades que también son infaltables en los nuevos controles, primero que nada el control fue diseñado para usarse de 3 maneras distintas, por eso los cuernos o como se llamen esas cosas, que a pesar de ser tan feo era ergonómico y de agarre sencillo, con sus 10 botones repartidos de forma que dependiendo el juego puedes agarrarlo de una u otra forma, como dato curioso, el control fue fabricado pensando en el juego Golden Eye, además se le podía comprar y adaptar un pequeño dispositivo llamado rumble pack, esto era para que el mando vibrara, definitivamente las innovaciones no faltaron, mejorando de forma significativa su antecesor control de Super Nintendo.
Control Sega Dreamcast
Antes de dedicarse enteramente al desarrollo de videojuegos Sega también fabricaba consolas, una de las más famosas era la Dreamcast, una consola infravalorada, pero que tenía un catálogo de juegos excepcional, pero el control no podía quedar fuera, diseñado también de forma ergonómica, para que el agarre fuera más firme pero comodo, no aportaba mucho, pero incluía una pantalla LCD, que fue lo que más se ha popularizado en varios controles actualmente, como el de Wii U, otro gran control que agrego un pad con una pantalla secundaria y ya venía siendo el antecesor del Switch, además si vemos el control del PS4, también incluye lo que es un Touchpad, obviamente influenciado no solo por las modernas tecnologías, si no por este control de Sega, la pantalla del control de Dreamcast, permitía hacer funciones sencillas, y como se imaginan, era una pantalla secundaria, contaba con un stick y los botones shoulder pasaban a ser gatillos, pues dependiendo la presión con que presionabas podías por ejemplo correr más, además de los bonotes de la cruceta y los 4 botones de acción.
Dualshok 2
Una vez terminada la época del PS1, Sony lanzo su consola más famosa en la historia de los videojuegos, el PS2, con su famoso mando el dualshock 2, que realmente este no era tan novedoso que digamos, pues la segunda versión del dualskock de PS1, tenía el mismo diseño, agregó varias mejoras que hoy en día son aclamadas en un mando que se respete, incluía motores de vibración, dos stick con click L3 y R3, que servían para accionar alguna habilidad en la mayoría de los juegos, 4 botones de acción, 4 gatillos, L1 y R1 y L2 y R2, un control que es parte de la identidad de la marca Sony, con el PS5 le cambian el nombre a Dualsense, para orientarlo a que el control sea parte de la jugabilidad, de todos los juegos y no solo un dispositivo para controlar un personaje, pero desde sus inicios Sony con sus consolas PlayStation, ha mejorado significativamente.
Control Xbox 360
Cuando Microsoft, se dispuso a entrar en el mundo de los videojuegos, lanzando su consola Xbox, demostró que tenía potencial, viendo el éxito que tuvo, no dudó en lanzar el Xbox 360, con un mando que también revolucionaria la manera de jugar, como dato curioso se invirtió más de 100 millones de dólares, solo para perfeccionar este control y sin duda alguna es considerado uno de los mejores, por no decir el mejor, cambiando la disposición de la cruceta con la del stick derecho, aunque esto lo vimos también en el Dreamcast, dando un mejor agarre, haciendo esto dieron más ergonomía a un control que venía siendo una promesa de mejora con su antecesor, ya por el resto, es la misma disposición, con 4 botones de acción, dos Stick con click, 4 choulders de gatillos y el clásico botón start y select, la única queja que todos tenemos de este control de Microsoft, que no hizo que este control sea recargable, y que te cuento de la cantidad de anécdotas de gente, que se quedaba sin carga de batería durante su sesión de juego, eso ya se ha solucionado en actuales controles, pero que molestia lo de las pilas para un control considerado como el mejor.
Mouse y teclado
Es tan curioso terminar con un teclado y un mouse, pero tiene sentido, porque aunque no fue pensado con la ergonomía como punto a destacar, la disposición de teclas permite modificarlo casi de manera infinita, puedes adaptarlo a tus gusto, es verdad que en sus inicios fueron periféricos pensados para escribir y el mouse para dar agilidad a seleccionar lo que tenemos en pantalla, a día de hoy son parte esencial, superando con creces a los mandos, en juegos de disparos, o donde la puntería sea parte de la propia jugabilidad, además hay marcas importante diseñando y fabricando estos periféricos para la comunidad de jugadores, donde un mouse está pensado hasta por la forma en que lo agarres, ya sea en garra o de palma, para dar comodidad a su uso, lo mismo para el teclado, algunos vienen pensado para que al presionar la tecla, ni siquiera esperes a que se pulse completamente, para que funcione, pues su funcionamiento es más pensado para reacciones rápidas, donde la diferencia es notoria en niveles de juego altos.
Como ven a lo largo de los años, los controles han optado por agregar más botones, lo cual podría pensarse como algo contraintuitivo, pero nos ha dado la oportunidad, de experimentar maneras distintas de jugar, que antes no se habían visto, más aun cuando el 3D domina en el mundo de los videojuegos, pasar de un control de Nes, donde apenas teníamos 4 botones a uno de Xbox one que tiene 12 botones y dos stick, han cambiado muchísimo, pero como es de imaginar, para mejor, todo esto aportando, mejores opciones para desarrollar videojuegos, aún más inmersivos, revolucionando la industria, en cuanto a las innovaciones vemos que cada empresa se centra, en quien agrega las mejores y más definidas al control, Nintendo lo hizo con el Switch, agregando una vibración HD, que te hace sentir sensaciones como mover un vaso con hielo, Sony, por su parte, también ya anuncio, que la vibración de su control, te hará sentir hasta las gotas de lluvia y Microsoft ya veremos por donde piensan innovar o mejorar, pero definitivamente mi control favorito es el de Microsoft, porque su diseño, es distinto además de lo bonito que es, dime cual es el favorito tuyo, dilo en los comentario.