La Asociación Americana de Psicología (AAP) ha reafirmado su posición sobre los videojuegos violentos y el comportamiento violento. Basado en una resolución actualizada, AAP cree que no hay evidencia científica suficiente para vincular los videojuegos violentos con la violencia misma.
El Consejo de Representantes de la AAP creó un grupo de trabajo en 2015 para abordar el tema de la violencia en los videojuegos y la correlación con el comportamiento violento de los jugadores, incluidos los tiroteos masivos. La APA no encontró ningún vínculo con el comportamiento violento, aunque otros estudios han encontrado un vínculo con los niños que juegan juegos violentos y la probabilidad de que participen en tiroteos.
La AAP recientemente decidió revisar la resolución gracias a que los miembros de los medios de comunicación y los encargados de formular políticas quieren más información, el tipo de retroceso que ha provocado que los medios como YouTube cambien su política sobre la violencia en los videojuegos. Sin embargo, tras una revisión, la AAP cree que la violencia es un tema muy complicado que no puede atribuirse simplemente a los videojuegos. La presidenta de la AAP, Sandra L. Shullman, Ph.D. afirma que «la violencia es un problema social complejo que probablemente se deriva de muchos factores que merecen la atención de los investigadores, los encargados de formular políticas y el público. Atribuir la violencia a los videojuegos no es científicamente sólido y desvía la atención de otros factores, como un historial de violencia, que sabemos por la investigación es un importante predictor de violencia futura «.
El Consejo de Representantes regresó con una literatura actualizada que reafirma un vínculo pequeño, pero confiable, con los videojuegos violentos y los actos de comportamiento en aquellos que juegan videojuegos. Y eso son resultados agresivos como gritar y empujar. Esto también se alinea con otros estudios que se vinculan con juegos violentos y agresión física. Sin embargo, la AAP reitera su postura de que los hallazgos no apuntan a que estos comportamientos se extiendan a actos más violentos.
La APA ha trabajado durante años en el estudio de este tema difícil y complejo. La AAP cree que uno de los aspectos más críticos es educar a la industria y a los padres sobre la importancia de los controles parentales, que es algo que Nintendo Switch puede hacer adecuadamente, y poner los juegos correctos en frente de los niños. También ha presionado para reforzar el sistema de clasificación de juegos para que el nivel de violencia en los videojuegos sea claro y conciso para los padres.
Los videojuegos han prevalecido en la cultura durante solo unas pocas décadas. Los fanáticos han podido disfrutar del medio de muchas maneras, desde juegos de rompecabezas como Tetris para relajar la mente, hasta adictos al deporte que disfrutan de Madden cada año, hasta fanáticos de Nintendo que no pueden tener suficiente creatividad de Mario y Zelda, y Sí, incluso aquellos que disfrutan de los juegos violentos controvertidos.
Sin embargo, la violencia real ha existido mucho más tiempo que la violencia de los videojuegos, obviamente. Las guerras, los asesinatos y aquellos que buscan dañar a otros han existido teóricamente desde que existió la humanidad. Históricamente hablando, el Código de Ur-Nammu lo menciona desde 2100 hasta 2050 a. C. Como reafirmó la Asociación Estadounidense de Psicología, la violencia es un tema increíblemente complejo, y fijarlo en los juegos es injusto y una respuesta fácil de chivo expiatorio.
Fuente: APA.org