¡Clases de jugadores, razas y antecedentes revelados!
Gato Salvaje ha lanzado un nuevo video que muestra una selección de las opciones de creadores de personajes que vienen en The Waylanders. Con múltiples razas, clases y antecedentes para elegir, The Waylanders ofrece una amplia gama de opciones de personalización.
Al llegar a Steam Early Access este verano, The Waylanders comienza en una era de historia celta llena de mitos y pone al jugador en una aventura a través de la región de Katia y hacia el futuro medieval.
Los jugadores que crean su personaje en The Waylanders tienen seis clases base para elegir: Guerrero, Guardián, Pícaro, Guardabosques, Hechicero y Sanador. Cada clase base tendrá una variedad de especializaciones disponibles en los niveles posteriores, lo que ofrece una amplia gama de opciones para múltiples juegos.
Las formaciones son un nuevo elemento de juego de rol introducido en The Waylanders, que otorga ataques especiales, habilidades y transformaciones basadas en la composición de la clase del personaje del jugador y sus acompañantes. Este video también muestra algunas de las habilidades de formación disponibles, incluidas las tres que se muestran en el video: Transformación de Golem, Rush de lanza y Cónclave.
Además de su clase, los jugadores pueden elegir su raza (Humano, Mourian, Half-Formorian, Werewolf) y seleccionar entre una variedad de antecedentes (Celtic Soldier, Celtic Druid, Egyptian, Mourian Diplomat, Mourian Protector, Dogs of Ares Mercenary, Alpha Wolf y Slave).
Clases de jugador base:
Guerrero
Fuertes e imprudentes, los Guerreros infligen un daño devastador con dos armas pesadas. Evitando la defensa, son despiadados a corta distancia, derribando a sus enemigos o arrojándolos por el campo de batalla. Los guerreros también pueden lanzar a sus oponentes al campo de batalla.
- Características: doble empuñadura, armas pesadas, corto alcance, cuerpo a cuerpo
Guardián
Defensor y campeón desinteresado, los Guardianes protegen a sus amigos en la batalla. Luchando en el frente con una espada y un escudo, llaman la atención de sus enemigos, exponiendo los flancos vulnerables.
- Características: escudo, armas pesadas, tanque, cuerpo a cuerpo
Pícaro
Los pícaros inteligentes son maestros del engaño, la evasión y el asesinato. Debilitan y confunden a sus enemigos antes de acabar con ataques letales de corto alcance. Si te gustan los asesinatos silenciosos, desaparecer y reaparecer a voluntad, o simplemente apuñalar cosas, querrás probar esta clase.
- Características: Dagas, Daño en el tiempo, Trucos, Evasión, Daño crítico
Guardabosque
Los guardabosques son francotiradores letales con un fiel compañero animal. Los guardabosques se destacan en el combate a larga distancia, usando sus arcos para infligir daño crítico en las debilidades ocultas de los enemigos.
- Características: armas de largo alcance, mascotas, daño crítico
Hechicero
Misteriosos y poderosos, los hechiceros causan estragos mágicos en el campo de batalla. La realidad es el juguete de un hechicero, y pueden doblarlo para teletransportarse dentro y fuera de la batalla a voluntad. Usa hechizos letales en enemigos individuales, lanza encantamientos que causan estragos en grandes extensiones del campo de batalla y dobla la realidad para evitar atacar a los enemigos.
- Características: Magia de Destrucción, Hechizos de Área, Teletransportación
Curador
Los sanadores recurren a la ayuda de los espíritus de la tierra para proporcionar a tus compañeros beneficios defensivos u ofensivos, o utilizar esos mismos espíritus para debilitar a tus enemigos. The Healer es el corazón palpitante de cualquier fiesta.
- Características: Curación, Buffs, Debuffs.
Raza de jugadores:
Humano
Los humanos son la raza más común y diversa en Brigantia. Los celtas son la principal raza humana representada en The Waylanders, pero como sede de un próspero imperio con rutas comerciales que se extienden mucho más allá del continente europeo, Brigantia siempre ha sido el hogar de personas de diferentes creencias, nacionalidades, razas y etnias. .
Mouriano
Los mourianos son una raza inmortal con piel oscura, ojos dorados y una inclinación por las magias basadas en el destino y las actividades intelectuales. Después de siglos viviendo entre humanos y otros habitantes de la superficie, la mayoría de los mourianos se han cansado de los asuntos mortales y han desarrollado sus propias comunidades prósperas en el Inframundo y las Médulas.
Hombre-lobo
Descendientes del dios Lug, los hombres lobo no transforman a los humanos con una mordida, ni cambian de forma con las fases de la luna. Algunos parecen casi humanos con características de lupino. Algunos son indistinguibles de los lobos, pero con inteligencia humana. La mayoría, sin embargo, son temibles bestias mitad humanas, feroces en la batalla y enemigos peligrosos.
Medio fomoriano
Los fomorianos son una raza de monstruos inmortales gigantes que una vez gobernaron Irlanda. Cuando los Tuatha llegaron al poder, desterraron a los fomorianos a un pequeño rincón del inframundo de Mouria. Los fomorianos han estado en el exilio durante miles de años, esperando su tiempo hasta que tengan la oportunidad de retomar su hogar ancestral. Los semi-fomorianos son descendientes de estos titanes: menos monstruosos en apariencia, pero igual de temibles.
Antecedentes de jugador
Las opciones de antecedentes dependen de la raza y la clase que elijas. Algunas combinaciones permiten diferentes orígenes / antecedentes, otras están limitadas a una específica.
Druida celta
Como druida celta, estás profundamente arraigado en la cultura celta. Nacido con una aptitud natural para la magia, fue enviado al círculo druídico en Dumbriga cuando era niño para desarrollar sus habilidades. Los otros druidas en el círculo son sus principales piedras de toque familiares y culturales, y los árboles, piedras, pájaros y el mar son tan vivos e importantes para usted como las personas.
Soldado celta
El soldado celta ha estado entrenando en las formas de combate desde que eran adolescentes. Crecieron en la cultura y la fe celtas, pero pasaron su primera edad adulta viajando por el mundo como mercenarios. Durante ese tiempo, adquirieron conocimiento sobre otras culturas y estilos de lucha que los han hecho más abiertos a ideas diferentes, buenos en las negociaciones interculturales y muy valiosos en el campo de batalla. Ahora son un miembro honrado y condecorado de la guardia personal del rey Ith.
Egipcio
Desde el comienzo de los tiempos, Brigantia ha estado profundamente conectada con Egipto. Las dos sociedades han intercambiado bienes y cultura durante el tiempo que nadie puede recordar, y muchos egipcios residen en Brigantia. La propia reina Escota nació en Egipto y sigue abiertamente la religión egipcia. Hace unos años, el hijo de la reina, el príncipe Lugaid, te conoció en Egipto y te ofreció un puesto en su séquito. Has estado viajando con él desde entonces, como un asesor y amigo de confianza.
Perros de mercenario Ares
Cuando era adolescente, el Príncipe Lugaid de Brigantia fue enviado a Scythia para estudiar sus tácticas de combate avanzadas. Eras su instructor. Crees firmemente en la gloria de la batalla y eres uno de los mejores escaramuzadores del mundo, especializado en el estilo griego de lucha con lanza y escudo, así como con el arco.
Esta es la primera vez que visita Brigantia, y puede encontrar sus formas bastante extrañas y difíciles de entender en comparación con las suyas. No te molesta mucho. En su experiencia, la mayoría de los problemas se pueden resolver con una observación cercana y, cuando sea necesario, un poco de derramamiento de sangre.
Lobo alpha
Eres el líder de una poderosa manada de comerciantes y comerciantes. Este será su primer viaje fuera de las tierras de su familia, y espera conocer a su antepasado, Lug.
Los hombres lobo no valoran las mismas cualidades que otras razas. Puede que no seas tan fuerte, duro o inteligente como tus compañeros de manada, pero tu velocidad es insuperable.
Diplomático de Mouria
Los ancianos te han estado preparando para el liderazgo de Mouria desde una edad temprana. Los estudios y los viajes consumieron su edad adulta temprana, y ha pasado los últimos años viajando con los celtas, aprendiendo sobre el mundo y enseñándoles sobre los suyos. Este viaje en particular será la primera vez que conozcas a la vidente de Mourian, y esperas causarle una buena impresión.
Tienes una gran experiencia ganando debates y conoces otras culturas además de la tuya, pero tu devoción por las actividades intelectuales te ha dejado más débil y más frágil que tu gente famosa y robusta.
Protector de Mourian
Siempre te ha preocupado la protección de los demás, has aprendido todas las artes que te permiten ser un gran guardaespaldas. Has servido como defensa para cada diplomático con el que te han enviado, sin importar cuán peligroso sea el destino y nunca has fallado. Esta vez tendrás el más alto honor, siendo el guardián de La Vidente, líder y guía de tu ciudad y esperas ver a tu regreso la gran capital del Inframundo, que nunca visitaste.
Esclavo
Creciste como esclavo en el subsuelo de Mouria, con poco conocimiento del mundo exterior. Pareces lo suficientemente humano para la mayoría de las personas, aunque sea un poco alto. Como mercenario de los mourianos, has luchado de su lado en varios conflictos a lo largo de tu vida. Llegas a Brigantia como su guardaespaldas, pero también como una advertencia: tus maestros recuerdan lo que hicieron los Tuatha. Tu sangre de Fomorian te ha dado fuerza, durabilidad y una voluntad incansable