Cuando The Legend of Zelda: Breath of the Wild se lanzó junto con Nintendo Switch en 2017, estaba preocupado por decir lo menos. Disfruté de lo que jugué en el E3 2016 y me encantó el estilo artístico, pero las innumerables formas en que el juego tomó mi serie favorita y la dio vuelta me preocuparon que me quedara con una sombra de lo que me hizo caer. me encanta en primer lugar. Una vez que finalmente tuve el juego terminado en mis manos, hizo clic casi de inmediato para mí, y todos mis miedos se quedaron en el camino.
Avance rápido 65 horas de tiempo de juego, y The Legend of Zelda: Breath of the Wild hizo lo que una vez pensé imposible: destronó a Ocarina of Time como mi juego favorito. Sin embargo, debido a la desconcertante falta de múltiples archivos guardados, nunca volví a reproducir Breath of the Wild. Claro, podría crear una segunda cuenta en mi Switch, pero quería mantener mi perfil de Switch preciso con mis títulos más jugados. Con la secuela de Breath of the Wild inminente, decidí que era ahora o nunca, así que creé un nuevo archivo guardado, borré mi primer juego que lo consolidó como mi juego favorito, y me embarqué en un viaje para desafiar las fuertes opiniones que formé. hace más de cuatro años.
Cuando The Legend of Zelda: Breath of the Wild se lanzó junto con Nintendo Switch en 2017, estaba preocupado por decir lo menos. Disfruté de lo que jugué en el E3 2016 y me encantó el estilo artístico, pero las innumerables formas en que el juego tomó mi serie favorita y la dio vuelta me preocuparon que me quedara con una sombra de lo que me hizo caer. me encanta en primer lugar. Una vez que finalmente tuve el juego terminado en mis manos, hizo clic casi de inmediato para mí, y todos mis miedos se quedaron en el camino.
Avance rápido 65 horas de tiempo de juego, y The Legend of Zelda: Breath of the Wild hizo lo que una vez pensé imposible: destronó a Ocarina of Time como mi juego favorito. Sin embargo, debido a la desconcertante falta de múltiples archivos guardados, nunca volví a reproducir Breath of the Wild. Claro, podría crear una segunda cuenta en mi Switch, pero quería mantener mi perfil de Switch preciso con mis títulos más jugados. Con la secuela de Breath of the Wild inminente, decidí que era ahora o nunca, así que creé un nuevo archivo guardado, borré mi primer juego que lo consolidó como mi juego favorito, y me embarqué en un viaje para desafiar las fuertes opiniones que formé. hace más de cuatro años.
Belleza a cada paso
Si bien todo lo que se necesita es echar un vistazo a una captura de pantalla para recordar instantáneamente lo implacablemente hermoso que es Hyrule en Breath of the Wild, esta vez lo aprecio aún más. Por ejemplo, anoche, me senté en medio de un campo y vi cómo una tormenta llegaba desde la distancia. Todo fue perfecto, desde la forma en que la luz fue obstruida por las nubes de tormenta hasta los pilares de lluvia que caía dentro de mi vista. Ese es solo un ejemplo de la pura belleza de este mundo. Hyrule está lleno de momentos maravillosamente inolvidables, ya sea que se trate de momentos de exploración tranquila complementados con florituras de piano o de encuentros asombrosos con uno de los dragones.
Por supuesto, es mucho más que la exploración y la belleza del mundo lo que crea una experiencia única y especial. The Legend of Zelda: Breath of the Wild es realmente más grande que la suma de sus partes, y aislar cualquier componente individual es insuficiente cuando se trata de pintar una imagen de la grandeza del juego. Cada pieza trabaja en conjunto en concierto; sin los Santuarios para recompensar a los jugadores, la exploración podría fracasar. Si no hubiera encuentros aleatorios, ¿qué incentivo tendrían los jugadores para completar los Santuarios y explorar para nivelar constantemente a Link y su inventario? Y si los Santuarios no fueran divertidos, gratificantes y efectivos para darte rompecabezas cortos que estiran el cerebro para romper las carreras de combate y deambular, nada de esto importaría en primer lugar.
Breath of the Wild funciona porque cada pieza es esencial, sí, incluso las armas frágiles. Por lo general, no me gusta la durabilidad de las armas en los juegos, particularmente los que te dan armas como recompensa por explorar y completar momentos importantes en la historia. Breath of the Wild hace ambas cosas, pero funciona porque te empuja a seguir buscando y buscando para que puedas reemplazar las cosas que has perdido. Cada batalla debe abordarse con tacto tanto en la forma en que participas como en lo que usas; odiaría desperdiciar una durabilidad preciosa en una espada de alto poder si no es necesario. Ese acertijo de cómo participar en el combate, qué usar y cómo encontrar reemplazos es esencial para la experiencia de Breath of the Wild.
Con Breath of the Wild, el viaje es ciertamente más importante que el destino, pero toda la experiencia se desarrolla hasta el enfrentamiento final con Ganon. Cada aspecto del juego es entrenarte, nivelarte y prepararte para tu desafío final, y la batalla culminante vale la pena esperar. Estoy tomando este juego con calma, disfrutando cada pequeño momento en el camino, así que no he tenido la tensa experiencia de asaltar el castillo de Hyrule en el camino para enfrentarme a la versión más grotesca de Ganon que hemos visto, pero sé que se avecina. . Lo ves rondando el castillo de Hyrule cada vez que asciendes a una torre y entiendes el terreno, un recordatorio omnipresente de lo que estás luchando y el poder al que te enfrentas. Pero como mi ex colega Kyle Hilliard escribió en su reseña, «Cuando finalmente decidí que estaba listo para enfrentar a Ganon, me sentí como la culminación de toda una vida de preparación que terminó con un final enormemente satisfactorio». Estoy evitando ese final por ahora, pero no se equivoquen, ciertamente me estoy preparando para ello cada vez que enciendo mi Switch.
Ahora que estoy en camino de restaurar las Bestias Divinas y matar a Ganon, estoy mirando hacia la secuela anunciada de Breath of the Wild. Tengo un historial de no jugar secuelas directas de mis juegos favoritos de todos los tiempos; Nunca jugué a Majora’s Mask o Final Fantasy X-2 durante más de un par de horas cada uno, principalmente gracias a lo diferentes que son ambos de sus predecesores. Tan nervioso como estoy por el potencial de que la secuela abandone los elementos clave que hicieron que me enamorara de Breath of the Wild en primer lugar, estoy tratando de mantener la mente abierta mientras Nintendo comienza a anunciar qué es realmente esta secuela. ; después de todo, no hace mucho me preocupaba lo diferente que es Breath of the Wild de los juegos que lo precedieron. No puedo esperar a ver qué pueden hacer el director Hidemaro Fujibayashi y el resto del equipo detrás de la secuela de Breath of the Wild para sorprenderme esta vez.