Ascendant Games, formado por los ex devs de Dead Space y Call of Duty. El estudio acaba de revelar su primer juego, Immortals of Aveum, durante The Game Awards. Y aunque no es un título de terror de ciencia ficción, todavía canaliza ese espíritu de Dead Space.
«Dead Space fue uno de los proyectos más divertidos en los que he trabajado y uno de los aspectos más destacados de mi carrera», recuerda Robbins con cariño. «Tuvimos esta gran oportunidad de escribir en una página en blanco, lo cual es raro. Hasta el día de hoy, recibo más preguntas sobre Dead Space que sobre Call of Duty. Realmente creó un seguimiento de culto.
«La razón principal por la que creo que tuvo tantos seguidores es que solo hicimos algunas cosas, y las hicimos muy bien. No intentamos hacer todo lo posible que un videojuego podría hacer. Conseguir el terror correctamente, el tirador la mecánica correcta, la mecánica de desmembramiento correcta… experimentando con el hud 3D, la cámara única en las cinemáticas… God of War recibe muchos elogios por no tener realmente escenas cortadas, pero lo hicimos 10 años antes en Dead Space. algunas cosas que decidimos hacer. Y hubo algunas cosas que decidimos no hacer, y eso fue igualmente importante».
Robbins ha trabajado en grandes marcas, incluidas James Bond, El señor de los anillos y el ya mencionado Call of Duty. Pero Dead Space fue la única IP nueva de su carrera, y las lecciones de la creación han informado el enfoque del equipo para Immortals of Aveum.
«He vuelto a pensar en cómo era Dead Space», dice Robbins. «Cuando tienes esa página en blanco, quieres establecer ciertos parámetros y reglas sobre lo que quieres hacer y lo que no quieres hacer. Call of Duty es una gran franquicia, pero tenía un diseño claro que estabas trabajar con. Pasé de eso a ser capaz de repente de hacer lo que quisiera, y eso es enormemente liberador y desalentador. Me recordó mucho a esos días en Dead Space. Así que necesitábamos dejar ciertas pautas, o lo haríamos. Piérdase.»
Dead Space puede haber informado el enfoque del equipo, pero fue Call of Duty la inspiración inicial detrás del próximo shooter de fantasía en primera persona.
«Recuerdo haber visto un nivel en Call of Duty, y fue un momento típico de esa franquicia», comienza Robbins. «Estás corriendo por una calle de la ciudad, hay helicópteros volando por encima, hay soldados corriendo contigo disparando rifles de asalto, hay granadas propulsadas por cohetes que explotan a tu alrededor. Todo estaba marcado en 11. Recuerdo detenerme y pensar… en lugar de un helicóptero, ¿y si fuera un dragón? En lugar de proyectiles RPG golpeando esa pared, ¿y si fueran bolas de fuego lanzadas por un mago de batalla? ¿Y si en lugar de armas, tuviéramos hechizos increíbles? Me pregunté, ¿dónde está ese juego? «Quiero jugar ese juego. Y eventualmente me dije a mí mismo que quiero hacer ese juego».
«Lo que estamos haciendo ahora no es un Call of Duty de fantasía. Es otra cosa. Pero está inspirado en la idea de crear un shooter mágico de acción muy cinemático, de ritmo rápido».
Fuente: Gameindustry.biz