Hablando con los fanáticos sobre su tiempo trabajando en el clásico de PlayStation 2, Jaffe explicó en un video en su canal de YouTube que durante meses, había planeado que el juego se jugara en una perspectiva en primera persona porque no quería perder a Kratos entre ellos. de mar de enemigos, lo que causaría confusión a los jugadores. El juego que lo inspiró fue Maken X de Dreamcast, que reconoció que no era el mejor juego que había, pero tenía un sistema de combate cuerpo a cuerpo que funcionaba muy bien.
“Pensé que sería una forma genial de diferenciarnos”, recordó antes de explicar por qué terminaron con una cámara en tercera persona. «Pero creo que, en última instancia, se volvió difícil obtener el tipo de emoción, combate y desarrollo del carácter que esperaba lograr». Jaffe también continúa explicando otras decisiones que tomaron con respecto al juego y las fuentes de inspiración que extrajeron en el video, que puede ver arriba.