Nastasia Griffioen es investigadora doctoral en GEMH Lab, un laboratorio de investigación y desarrollo que tiene como objetivo establecer las bases científicas para juegos efectivos de salud mental.
Ella les dijo a los asistentes a un evento en Londres que no hay evidencia que muestre que los juegos conducen a la depresión o la ansiedad, «pero de hecho puede ser que la gente vaya a los videojuegos para hacer frente a sus problemas«.
La Organización Mundial de la Salud (OMS) votó para reconocer oficialmente el trastorno del juego como una enfermedad internacional en mayo, una medida que fue fuertemente criticada por las principales firmas de videojuegos.
«Creo que todos podemos estar de acuerdo en que hay ciertos casos en los que cualquier cosa puede volverse problemática«, dijo Griffioen en el evento Keys to Learn de Ubisoft el lunes. «Es como si dijeras:» comer es malo para ti «. A veces la comida puede ser mala para ti, pero otras veces no lo es.
«Puede haber casos de juegos problemáticos en la sociedad, pero en realidad estamos hablando del uno o dos por ciento de todas las personas que juegan».
Agregó: «Absolutamente existe la posibilidad de que esas personas estén allí, pero en general hay muy poca evidencia que demuestre que los videojuegos son adictivos, ciertamente en comparación con cualquier otro pasatiempo.
«Por supuesto, los videojuegos son algo que a la gente le gusta jugar y si hay algo que te gusta hacer, como leer libros … nadie va a decir que eres adicto a leer libros».
Griffioen argumentó que hay un problema mayor con cuántas personas ven el consumo de medios digitales hoy y las repercusiones percibidas en la salud.
«Es una actitud muy específica que tenemos hacia los medios digitales, ya sean juegos o redes sociales», dijo.
Stéphanie Magnier y la Dra. Jo Twist de UKIE en Keys to Learn
“Necesitamos tener mucho cuidado con cómo hacemos eso, porque si estigmatizamos a las personas básicamente como adictas a los videojuegos, podríamos eliminar esos videojuegos cuando podrían ser un mecanismo para hacer frente a un problema subyacente más profundo como la depresión o ansiedad.
«Y realmente no tenemos evidencia que demuestre que los videojuegos conducen a la depresión o la ansiedad, pero de hecho puede ser que la gente vaya a los videojuegos para hacer frente a sus problemas».
En el mismo evento, la vicepresidenta de comunicaciones globales de Ubisoft, Stephanie Magnier, afirmó que el editor de Assassin’s Creed piensa mucho en la responsabilidad que tiene con quienes juegan sus juegos.
«Una pregunta que nos hacemos todo el tiempo es: ¿el diseño del juego que estamos creando es bueno para las personas o está generando malas consecuencias?»
«Creemos firmemente que si produce un gran entretenimiento, un gran juego con un gran contenido, al final, si tiene sentido para las personas, entonces volverán a hacerlo», dijo.
«Entonces, cuando hablamos de cosas que te involucran durante horas y horas, lo principal que me hará querer volver mañana … es nuestro toque editorial. Quizás no siempre sea perfecto y no tenga éxito todo el tiempo para todos nuestros juegos, pero este es nuestro enfoque «.