¡Todos listos para el combate mágico contra los Rasharn! ¡Preparen sus anillos y brazaletes que la guerra por las tierras de Aveum comienzan hoy y tú eres parte de ella, aprende los hechizos más letales y recupera las tierras de Aveum como todo un Lucium Inmortal!
Ascendant Studios fundada por veteranos de la industria de sagas como la amada Dead Space o Call of Duty, son los que estás detrás de esta aventura de disparos sin armas, si tal y como le lees, sin armas, aunque no veas una A4M16, tendrás tanta potencia de fuego mágico que ni los mismos Avada kedavra podrán tomarte de sorpresa, ya que los Inmortales son prácticamente Marines mágicos que disparan hechizos con sus manos.
Últimamente, están de moda los juegos de disparar con las manos sin tener un arma empuñada, pues nuestro personaje Jack es uno de estos, pues nuestro Protagonista no se la tomara con juegos.
El despertar de la magia.
Tras un evento dramático en su juventud, Jak descubre que tiene la capacidad de manejar los tres tipos de magia, algo realmente raro en su mundo… Y útil en el campo de batalla. No es poca cosa, porque en el mundo de Aveum la guerra ha durado tanto tiempo que no hay casi recuerdos de antes de ella y eso causa estragos porque muchos no saben dónde tienen los pies montados. Dos grandes superpotencias (Lucium y Rasharn) se enfrentan de forma incansable, mientras el mundo no deja de corromperse, crear bestias sedientas de magia y, en resumen, dirigirse a un cataclismo.
Aquí es donde entra nuestro amigo Jak, que irá escalando puestos en el ejército de Lucium por su buena habilidad con las tres magias, conociendo a personajes como la General Kirkan la que será más que su mentora si no una gran amiga o sus compañeros inmortales Zendara y Devyn, y desentrañando los secretos que se ocultan a los meros campesinos y soldados rasos tal y como él era. Todo esto con unos diálogos que en ocasiones se centran en la fantasía y la epicidad, pero que nunca pierden de vista el humor más marvelista propio de las películas de acción norteamericanas que en verdad le cae bastante bien.
Por ello, algunos personajes pueden resultarte más agradables que otros, o ciertas escenas algo excesivas en el tono, lo cual aporta un equilibrio entre la variedad para no terminar cansando al jugador con un solo tono. Sin embargo, sí que creo que es positivo el peso que se le da a cada uno de los protagonistas, permitiendo que no sean meras cargas o avatares que solo están por estar y disponiendo de espacio en pantalla. No esperes un Mass Effect… Pero para ser una aventura de acción y disparos, está más que bien para el disfrute.
Eso sí, he de comentar que el doblaje al castellano no me parece estar a la altura, ni por asomo del original en inglés, que es el que recomiendo para una mejor experiencia. El nivel de los actores de doblaje es bastante distinto entre sí, dando pie a momentos que te sacan por completo de la acción. Yo lo he jugado en inglés y está perfecto, pero entiendo que no todo el mundo puede disfrutar con una obra subtitulada.
Jugabilidad y a tirar hechizos por doquier
Jak dispone de tres armas, o hechizos principales. Una roja que funciona de escopeta o arma pesada que su atributo es fuego y causa tremendo daño, una azul que se basa en la precisión más parecida a una sniper y una verde que prioriza los disparos por segundo como un fusil de asalto. Podemos cambiarlas y mejorarlas a lo largo del juego, pero en esencia tendremos escopeta, sniper y fusil de asalto.
Además, contaremos con un látigo con el que atraer enemigos, lo cual es útil con enemigos que disparan o atacan a una distancia molesta, una poción que ralentiza a los rivales, lo cual será de mucha ayuda contra los enemigos rápidos o pesados, sin contar la ayuda para algunas zonas clave y un espejo que lanza un rayo que rompe escudos. Y todas estas herramientas tienen funciones a la hora de explorar o completar los pequeños y tediosos puzzles que Immortals of Aveum nos propone, que serán toda una pesadilla si no le agarras el hilo rápido, aunque en su mayoría todas van con los colores rojo azul y verde como pista de inicio.
Y si vamos a gunplay puro, si me permite la licencia, lo cierto es que se sienten muy bien todas y cada una de las armas. Quizás echo de menos algo de precisión porque no tienes mira, no más que la típica mira de cadera como se le llama, pero el juego trata más de ser un shooter arena al estilo Doom, que un juego de disparos con coberturas y necesidad de afinar mucho el tiro.
Por si esto fuera poco, tenemos una barra de hechizos especiales, la cual nos permite lanzar misiles teledirigidos, hacer un golpe en área el cual es tan potente que quedan hechos carbón mágico, incluso mandar una ola de choque por el suelo para apartar y tambalear a tus enemigos.
Además de mejorar tu arsenal, Jak consigue puntos de habilidad al subir de nivel y puede tanto potenciar sus disparos normales, como los hechizos más potentes o cuestiones más terrenales como la armadura o el escudo mágico.
Y luego están los enemigos, que cumplen el papel de darte dolor de cabeza y que cada uno va con un ritmo y arma en mira para poder matarle, pero que tampoco son todo lo variados que nos gustaría. Eso sí, el juego es inteligente a la hora de plantearte peleas distintas y animándote a no quedarte quieto como una torreta, lo cual acuerda mucho a títulos como Doom o Bioshock usando mezclas de todo tipo combinaciones de los que dispones.
Apartado técnico hasta en la magia
A nivel técnico, tenemos varias cosas que comentar. Para empezar, se trata de uno de los primeros videojuegos que usan Unreal Engine 5.1, está repleto de tecnologías gráficas para el tratado de luz y texturas, y desde Ascendant Studios han puesto el acento aquí. Esto tiene partes buenas, y partes no tan buenas, un mix de cosas como para no dejar de pensar.
Hay ciertas escenas cinemáticas y efectos como los de las armas mágicas que están son muy espectaculares. Sin embargo, y como alguien que lleva ya unos cuantos largos años jugando a videojuegos, veo cosas propias de lo sucedido hace dos generaciones con el propio Unreal Engine como son cargas de texturas algo tardías o modelos de personajes con aspecto de muñecos de plástico o efectos en los hechizos que resultan como con un bajón de calidad en los mismos.
En PS5 la experiencia ha sido satisfactoria, en este caso según pude notar se experimentan bajones ocasionales de frames cuando la carga gráfica y el número de enemigos aumentaba en momentos puntuales, incluso quedando fácil por los 20 FPS e imagines de muy baja calidad.
Conclusión
Inmortals of Aveum es un juego que recuerda bastante a Doom y Bioshock lo cual lo hace bastante disfrutable, para ciertos jugadores del género de acción, sin contar los puzzles y demás, el juego es agradable en su historia y los personajes no se sienten para nada mal, dando una aventura llena de acción y chistes que te harán pasar un buen rato, es divertido, pero tienes que tener en cuenta a los que vas.
Immortals of Aveum está disponible para PlayStation 5, PC y Xbox Series X/S. Este Review fue realizado en PS5 y la copia del juego fue gracias a Electronic Arts.
Todas y cada uno de los Reviews bajo el sello de GameOverLA contiene una opinión independiente, no estamos afiliados a ninguna compañía de videojuegos, lo que nos permite brindar opiniones y cobertura de noticias menos convencionales y sin propaganda.