Estamos cerrando el primer mes de 2020 sorprendentemente rápido, y el año hasta ahora ha traído a los jugadores una gran cantidad de títulos que se han retrasado; algunos, hasta nuevo aviso, y otros hasta por cuatro meses adicionales. El 2020 puede parecer el año de los retrasos hasta el momento, pero muchos recordarán este año por tener títulos pulidos de alta calidad que fueron agradables de experimentar a la de su lanzamiento. Aún así, los fanáticos frustrados estarán siempre listos para quejarse y hacer suposiciones sobre lo que realmente significan los retrasos para el título, el estudio de desarrollo y el futuro.
Para ser justos, la lista de títulos retrasados es un conjunto de títulos repletos de estrellas que la gente ha estado esperando durante años para jugar; El remake de Final Fantasy 7 se ha retrasado hasta el 10 de abril de 2020. Cyberpunk 2077 se ha retrasado hasta el 17 de septiembre, cinco meses después de que se suponía que saldría originalmente. Dying Light 2 ha tenido su fecha de lanzamiento completamente eliminada hasta nuevo aviso. Iron Man VR también se retrasó un mes.
The biggest gamer misconception about devs?
«These devs are so LAZY.»
The tea:
There is no such thing as a «lazy dev.»
All devs care about games, & their work, so much.
We all came to this industry because of passion, & we stay because of dedication.
Retweet if you agree.
— Brother Justin (@BrotherJustin26) January 21, 2020
«¿El mayor error de los jugadores sobre los desarrolladores?
«Estos desarrolladores son tan perezosos».
El té:
No hay tal cosa como un «desarrollador perezoso».
Todos los desarrolladores se preocupan mucho por los juegos y su trabajo.
Todos vinimos a esta industria por pasión y nos quedamos por dedicación.
Retwittea si estás de acuerdo.»
Para algunos, se ha anunciado que los retrasos provienen de títulos que no funcionan bien con las consolas, lo que lleva a una experiencia que los desarrolladores no tenían la intención; otros simplemente se retrasaron sin razón adicional. Independientemente de si los desarrolladores ofrecen o no una solución, los jugadores de todo el mundo aparentemente han estado esperando la oportunidad de encontrar sus propias razones, y todos parecen estar fuera de lugar. Hay uno que veo una y otra vez, hasta la saciedad, que aparece en todas partes en Internet, y muestra un malentendido fundamental que ocurre al dar el salto de creador a jugador, de desarrollador a jugador.
«@GhostRecon simplemente tira todo el juego, sácalo del mercado, desperdiciando nuestro tiempo y dinero, sacudiendo mi cabeza, desarrolladores patéticos, perezosos, espero que les vaya mejor en el próximo gráfico, aunque son increíbles». – KB (@only1kbboi) 28 de enero de 2020
Si los desarrolladores tuvieran un dólar cada vez que los llamaran perezosos, … bueno, probablemente todos seguirían siendo desarrolladores de juegos, simplemente más ricos.
MY POTATO CAN’T RUN YOUR GAME WHAT A RIPOFF LAZY DEVS CAN’T EVEN OPTIMIZE HOW HARD COULD IT BE is another perennial favorite…
— Aylad, game screencapper extraordinaire (@AyladPlays) January 28, 2020
«MI BATATA NO PUEDE EJECUTAR TU JUEGO LO QUE UN DISPOSITIVO RIPOFF LAZY NO PUEDE OPTIMIZAR CUÁN DURO PODRÍA SER, es otro favorito perenne …»
El desarrollo de juegos es probablemente una de las industrias más duras, desde títulos independientes hasta títulos masivos, y la gran cantidad de tiempo necesaria para crear un título de principio a fin es alucinante. Ni siquiera incluye las horas de trabajo obscenas que se espera que los desarrolladores de videojuegos trabajen a medida que se acerca el lanzamiento, conocido como «tiempo de crisis», donde se puede esperar que los desarrolladores trabajen más de dieciocho horas al día. Stardew Valley tardó cuatro años en desarrollar, con un desarrollador singular, y no trabajó en nada más. Los títulos no aparecen mágicamente porque un desarrollador chasquea los dedos; Por lo general, se necesita un equipo de diseñadores e ingenieros experimentados para descubrir cómo desarrollar interacciones.
Contrariamente a la creencia popular, los errores también pueden ser un dolor de cabeza absoluto para tratar también; los fragmentos probar/atrapar solo pueden llegar tan lejos cuando el código que ejecuta su título tiene 45,000 líneas de código que interactúan entre sí. Desafortunadamente, no hay un botón que los desarrolladores puedan presionar simplemente para eliminar errores; El problema puede provenir de líneas de código aparentemente inocuas que no tienen nada que ver con la tarea en cuestión.
Lo que generalmente significan los retrasos es que el juego se juega como los desarrolladores lo quieren, para bien o para mal. La falta de retrasos es un forraje fantástico para los titulares, ya que los escritores pueden hablar sobre la ruptura de este título o actualización en el lanzamiento, como Monster Hunter World: Iceborne aún no se puede reproducir para muchos. Sin embargo, no establece un gran vínculo entre los desarrolladores y los jugadores, y los estudios necesitan que exista esa relación para continuar impulsando su contenido. Aliens: Colonial Marines redujo cantidades masivas de código simplemente debido a que faltaba un punto y coma, y el juego fue simplemente horrible. No es tan simple como buscar un punto y coma faltante; en cambio, toda la biblioteca necesita ser rastreada.
Una regla general básica que pueda usarse para el resto de su vida es que si no tiene una cantidad útil de conocimiento sobre lo que quiere criticar, tenga cuidado de criticar, para que no se lo considere un tonto. Si bien los retrasos han sido frustrantes, sería mucho peor comprar un título que esté roto de manera impresionante. A menos que esté tan entusiasmado con Final Fantasy 7 Remake que esté dispuesto a jugarlo a tres cuadros por segundo, todos agradecemos que estos estudios de desarrollo tengan un equipo confiable de preguntas y respuestas que pueda informar de manera efectiva que las funciones no funcionan como deberían, y el estudio se enorgullece de lo que están elaborando.